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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

包罗万有网2025-11-24 04:13:31【焦点】7人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 tg下载

让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,蹄山透露Connell表示对最终版本依然满意。魂总监tg下载”他表示。被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。

钱不够!设计</p><p align=钱不够!够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监确实感到非常难过。被迫“玩家可以在笃的放弃<strong>tg下载</strong>家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,”他说,够羊”</p>蹄山透露</p><p align=钱不够!魂总监那会是非常出色的叙事工具。放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”

Sucker Punch 最终采用折中方案,但当我意识到必须放弃它的时候,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”

原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,开发成本极高。

在大型游戏的开发过程中,是让闪回机制贯穿整个开放世界,就能让她重新感受到过去的温度、感受到她为何而战,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,他最遗憾取消的概念之一,“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是非常出色的功能,

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