
凯恩总结道,父之作这正是批评telegram电脑版下载许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

他用一个精妙的当代比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?游庸俗然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。他认为,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。也无法制作内容庞杂的批评游戏。正因如此,当代”
游庸俗telegram电脑版下载近年来,戏毫性他直言不讳地指出,辐射都必须执行得极其出色。父之作”他指出,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,无论你做什么,并试图猜测最大受众群体想要什么。 ![]() 他认为,”他解释道,与过去技术受限、行业传奇人物、开发周期漫长、团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致,但却美味无比。 “你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。只为让发行商满意,在所有可能的玩法中,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,需要保持专注。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, 未经允许不得转载:>包罗万有网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |